诚意满满的冷饭,《咕噜咕噜魔法阵》新旧动画比较


《咕噜咕噜魔法阵》漫画于1992年开始连载,1994年首次动画化,收视理想,并于2000年播出第二季,只是这次收视远低于预期。不知道是近年日本动漫界兴起炒冷饭热潮还是庆祝系列25年纪念,Square Enix竟然决定重制《咕噜咕噜魔法阵》。这个消息对咕噜咕噜迷来说无疑是一个惊喜,毕竟总算圆满解决了动画版没有完整结局这个遗憾。

不过,不少观众观看了重制版动画后,都多出三个疑问:明明第一季有基伦和安娜穿插其中增添笑料,为什么重制版中消失了?为什么重制版剧情这么快?旁白也是笑点之一,为什么重制版也消失了?

其实这三个问题的答案都是同一个:动画制作行业生态改变导致话数不足。从前,动画制作一般都是大投资长篇制作,播出周期动不动以年为单位。现在虽然动画多了,但是电视台动画播出时段却不可能增加,而且制作委员会投资和以前相比也保守了不少,种种因素导致播放周期比以前短。如今的动画界很少会出现半年番,即使制作委员会本身就打算做长篇动画,一般也会分为几季播出,先播第一季再决定是否继续投资。以《咕噜咕噜魔法阵》为​​例,第一季有45话,第二季也有38话。至于第三季?只有24话。第一季动画播出时,原著只有四本单行本的份量(以下提及单行本期数均以老版十六本计算);到了第二季,原著已经出版了十二本单行本(不过第二季动画只播出至第十一本)。至于第三季?二十四话动画却要介绍完全部十六本的剧情。说到这儿,大家也许开始猜到什么事情了:第一二季动画需要想办法去拖,尤其是第一季,因此第一季出现了基伦和安娜的原创剧情。第三季刚好相反,需要删剪掉部分原著剧情,用来拖时间的基伦和安娜原创剧情和「浪费时间」的旁白也因此完全消失。

第一季是由日本动画(Nippon Animation)制作,话数最多,原著剧情占比却是最少的。在这种情况下,日本动画决定在主线剧情中间插科打诨,最明显的改动就是利用基伦和安娜不停穿插跑龙套。在原著中,基伦和安娜只是哥达城的路人甲,之后没有再出场。不过在第一季动画中,他们却不停穿插在勇者和柯柯丽的旅程中制造笑料,另观众印象深刻。至于第一季动画最后的剧情更是日本动画原创,这个决定也导致后来无法衔接第二季动画。因为制作组添加了大量原创剧情,所以故事节奏非常缓慢。一话动画只对应一话漫画连载是家常便饭,甚至到妖精村一话动画一话漫画都介绍不完。不过,有趣的是,虽说最后剧情是动画原创,但里面的部分元素也有在之后的原作中出现,例如柯柯丽小恶魔,甚至朱古力村在原作后期也以另一种形式出现,相信作者在设定上有向制作组提供意见。(注:不过原作(和对应的第二季动画)与第一季动画柯柯丽会变成小恶魔的原因完全不一样。)

第二季仍然是由日本动画制作,动画一开始就直接来到第五本单行本,然后一直介绍到第十一本。这次原作剧情占比比较高,不用像第一季一样在主线剧情中间插科打诨,也不再需要基伦和安娜跑龙套。因为原作故事风格改变,从搞笑路线转成剧情路线,很多观众看了第二季的感觉是没有第一季那么好笑,第一季的成功因素却变成了第二季的硬伤,也许也是第二季收视低迷的原因之一。那个时候,长篇动画制作仍然非常常见,本作也不例外,虽说第二季的节奏没有第一季那么慢,不过动画话数仍然太多,需要靠托来消磨时间。因为观众对作画要求提高,这次日本动画调整了人物设定,变得更接近原著。单以人物设定来说,第二季应该是最迎合观众口味的。

时隔十七年,Square Enix决定重启动画化计划,动画制作公司也更换为Production IG。这次Production IG一方面以重新由故事开始完成整个故事为目标,另一方面却因为动画制作生态改变,只能安排两季时间,反而出现话数不足的困境。于是,动画制作公司烦恼的事情由如何拖剧情变成如何剪剧情。而且,珠玉在前,Production IG要承受另类压力,要想办法如何在第三季动画突出自己,建立自己的风格和第一二季作出区分。因先天条件限制,用剧情对战这条路行不通,不过Production IG另有秘密武器:就是其一贯出色的作画。

虽说现在观众对作画的要求已经不能和九十年代的观众比较,不过小编我仍然可以明显看得出Production IG在制作《咕噜咕噜魔法阵》时花了不少心思,作画有一定水准,甚至连预告都特别每话另外制作。而且,Production IG也「善用」了自己深夜档的优势,在柯柯丽中了魔法跳艳舞的一段剧情“发福利”,给观众惊喜。

完全跟原著改肯定会有点闷,Production IG自然也明白这个道理,所以有时也会放一些小彩蛋给观众发掘,例如吉他吉他老伯做腋下饭团的一幕竟然出现了穿越时代(时空?)的电饭锅就是一例。其实B站《咕噜咕噜魔法阵》第一二季都有,感兴趣的观众可以看一下第三季和原著在细节、分镜的处理有什么区别。

虽然Production IG非常用心的制作了第三季动画,不过删剪剧情仍然是最大问题。剧情太快这个问题无解,非战之罪也。其实制作委员会也明白这个问题,所以另外委托了ぷYUKAI Studio制作每话一分半钟的小剧场,将部分主线动画删剪的搞笑剧情放在小剧场补充。虽说如此,有时还是剪得过分了。

配乐方面,第一季的配乐也极有特色,不同剧情有不同的配乐,观众一听就知道是什么剧情。更妙的是,那些配乐其实是同一个主旋律,只是配上不同乐器和演奏方式,就达成了不同效果。这些细节的处理,更令第一季动画印象深刻。至于第二季,和第一季相比根本天渊之别,总觉得怪怪的,有种格格不入,或是很廉价的感觉。在第三季,也许是Production IG想玩怀旧,所以第三季加入了很多九十年代的事物。举个例子,Production IG在作画和配乐上为了配合原作恶搞九十年代RPG游戏的故事风格,故意在部分分镜使用类似九十年代的8bit风格作画和红白机RPG游戏的音效、配乐。

另外,第三季有时也会恶搞一下其他八九十年代的事物,例如下面第一张预告图,就是恶搞红白机马里奥兄弟中的通关总结过程。另外第二张图就是因为柯柯丽不想听说明,恶搞九十年代的录像机快进画面。

踏入新一季,尼克和柯柯丽进入阿拉比嘉,是整个故事最长的一段,却也是整个故事的核心,不小心处理就会破坏整个《咕噜咕噜魔法阵》故事。本来小编我有点担心Production IG会如何剪辑这段剧情,不过,看完最新一话后,看来我不用太担心了,Production IG似乎也知道这个问题,因此明显放慢了故事节奏,让观众细细品味这段最重要的剧情。另外,阿拉比嘉之后的剧情是首次动画化,Production IG如何处理也值得注意。整体来说,Production IG非常有诚意地制作了这套冷饭动画,在大量先天条件限制下最大程度、尽量完整的交代剧情并发挥出自己的创意,比同样炒冷饭,由原作者亲自操刀却差评如潮的《草莓100%》续作好得多。


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