游戏的优缺点,写在人气动作手游《崩坏3》一周年之际


宅小虫的福利吧今天整理了关于”游戏的优缺点,写在人气动作手游《崩坏3》一周年之际”的相关描述。在《崩坏3》这一移动端3D动作手游推出一年之后,我们也是迎来了《崩坏3》在其一周年时期推出的新版本 ——1.7版本。由于小编我是这款手游的忠实玩家之一,因而今天就借新版本推出这个时间点,说一说我对《崩坏3》这个游戏的种种感悟和看法。

《崩坏3》是由国内一家名为米哈游科技(miHoYo)有限公司出品的一款日系风少女向动作手游,这款作品继承了miHoYo“崩坏”系列作品的人设和世界观,同时采取了全新的3D制作方式来呈现所有游戏内容。不得不说“崩坏”系列在走向3D化的道路上是非常成功的,在游戏推出之初我被这家公司在游戏画面和细节上做的努力足足地震撼了一番,这款游戏在画面上可以说属于当时我所见过的国产3D网络手游中的第一梯队,从细腻友好的UI,到人物建模的细腻、对于2D人设的精准还原,再到细腻地反射材质、布料处理等等,都展现出了开发者在打造这款游戏时的投入。

游戏的优缺点,写在人气动作手游《崩坏3》一周年之际

miHoYo在《崩坏3》推出的这一年中听取了用户的无数反馈之后,也算是将这款游戏做到了比较成熟的地步,《崩坏3》在这一年中从最初期的玩法单一,玩家只能枯燥地刷关卡刷材料,进化成了现在可以联机PvE,活动玩法多样的一款动作手游,未来《崩坏3》也还将不断地推出新内容来让游戏变得更加丰富多样,而这些新内容将一直保持着这款游戏的热度、新鲜度。

纵然在这一年中由于游戏的各种问题导致玩家的流失,但是游戏目前来看仍然还有大量玩家在线,仍然有新玩家加入这款游戏,所以我个人认为《崩坏3》可以走得很长远。

有的玩家会说为什么这样一款由小公司独立出品的动作手游能获得如此之高的人气?这是因为首先《崩坏3》有着来自前作的用户基础,前作《崩坏学园2》的小有名气和B站代理确确实实为《崩坏3》奠定了一个坚实的用户基础,同时前作的收益让miHoYo可以投入更多资金到《崩坏3》的开发中。其次是《崩坏3》的质量,前面我有说到过在国产的这么多这么多手游之中,《崩坏3》的美术质量确实是上乘,同时miHoYo在移动端做出了特别酣畅淋漓的打击手感,要知道很多动作手游的失败都摆在了游戏手感上。《崩坏3》在战斗的时候玩家能确确实实地感受到动作游戏所带来的快感,实话实说,我在玩这款游戏的初期对这款游戏的手感评价是“移动端的《鬼泣》(由卡普空推出的一款PC动作游戏)”。

在你玩过这款游戏的时候你不得不佩服miHoYo对于游戏人物的塑造能力,由于游戏走的不是欧美动作游戏风格(参考《地牢猎手》),而是日系少女向动作游戏风格,因而miHoYo顺理成章地在游戏中加入了一定的养成元素,例如家园里的对话、舰桥女武神的互动好感度、换装系统等等,在人物配音和多重游戏系统的加持下玩家会对游戏内的人物产生一定的感情,进而实现了miHoYo所说的让玩家“为爱而付费”的效果。在人物塑造这一方面我认为miHoYo和日本的诸多游戏厂有得一拼。当然游戏人物能够深得玩家喜爱也要归功于miHoYo对这款游戏的精准定位,让这款游戏拥有了一个足够庞大而且对位精准的用户群。

前面我提到过游戏会不断地添加新内容,在这一点上我比较佩服miHoYo的策划团队可以想出这么多不同的各式各样的游戏玩法。游戏会通过热更新持续更新游戏内的活动,并且有一些活动是全服玩家都在参与的,例如最近的阵营战,或是和网页联动的冲榜活动等等,在我的印象中《崩坏3》很少会出现在某个时间点没有活动打的尴尬情况。由于《崩坏3》在游戏主要玩法上仍然是一个比较纯粹的动作类游戏玩法,并没有像其它游戏一样结合传统RPG玩法做了什么宠物系统、技能树系统、职业系统等等,因而《崩坏3》本质上是很无聊的一个刷关游戏。而活动的加入能让玩家积极地去刷关卡,通过不断地推陈出新来让玩家不觉得乏味,同时miHoYo都会对每一期活动设置某个奖励目标来激励玩家参与到活动中,因而基本上《崩坏3》的玩家都会投入到游戏的活动中。

除了活动以外《崩坏3》还会以大版本更新的形式更新游戏内的功能(基础功能、界面等等),并且每个大版本更新基本上都会推出新的角色以及新的剧情线,更新的节奏基本上是1-2个月一次,这种频率的更新从目前来看是很利于游戏内容的新鲜度的。

在游戏内容难度的把控上miHoYo是做得比较出色的,《崩坏3》是我见过的特别少有的具有硬核内容的面向大众的一款动作游戏。在游戏中有着难度极大的Boss战(Raid和开放世界),这些Boss战并不是单纯地依赖于数值,一个光有数值没有技术或是不懂团队配合的玩家是打不过Boss战的。这是我个人认为的《崩坏3》难能可贵的一个地方。在别的游戏中我们经常可以看见氪金玩家(即所谓的人民币玩家)可以轻轻松松过副本,三招两招秒杀Boss,而在《崩坏3》中,由于游戏对于数值并不是特别看重,因而玩家即使是不充值,在达到一定等级之后也能通过技术达到和人民币玩家同样的水平甚至超越人民币玩家。

说到人民币玩家这里就要说一下《崩坏3》这款游戏的收费机制了。关于《崩坏3》坊间有一句流传甚广的传言:“玄不救非,氪不改命。”(另一个著名坑爹手游《阴阳师》也是如此)在这款游戏中你充值的人民币并不一定会让你变得更强,因为游戏的主要收费点在于这一套抽奖系统,游戏中所有角色、装备的来源都来自于这一套系统,也就是说在《崩坏3》中抽奖是一个不可或缺的要素。

抽奖抽出极品是随机的,对于一件极品单品抽出的概率以我目前所见不会高于4.5%,有的单品抽出概率甚至低至1%以下,因而你能在这款游戏中抽出什么东西完全是你无法控制的,这就会造成充值50元的玩家和充值500元甚至1000元的玩家得到的结果差距不大。不过《崩坏3》对于抽奖这一方便没有《阴阳师》这么坑爹,在《崩坏3》这款游戏中人民币还是可以比较有效地转化成战斗力,不过这需要特别大量的人民币,为什么这么说呢?在这款游戏中如果连续抽奖9次没有抽出极品,那么第10次一定是极品,当然至于是哪个这是无法控制的,因而充值多的玩家一定会得到更多的极品(重复的极品在游戏中可以分解另作它用)。但是在游戏中抽奖10次需要2800水晶,对应的是大约250元人民币,也就是说你需要让尼的人民币转化为特别显著的战斗力,你至少需要投入4位数的金钱。因而这就是这个游戏对于不充值玩家友好的方面。

对于不充值或者月卡(目前基本上国内手游都有这个系统)玩家来说他们也可以通过游戏内的各种活动来积攒一定数量的水晶,同时由于保底机制的存在他们可以通过自己在游戏中的时间投入来换取极品,这是你在腾讯系游戏中基本上享受不到的游戏体验。

对于一款游戏来说肯定会有不足之处,《崩坏3》也不例外。首先是《崩坏3》的策划团队的问题。《崩坏3》总是会在新版本或是某个新活动推出的时候应用一个对于玩家而言很不平衡的机制,或者是做了某个招致玩家一片骂声的举动,这种给玩家带来负面游戏体验之后再发出致歉公告并且修改的事情在《崩坏3》中已经发生了无数次,这最终都还是要归咎于《崩坏3》的策划团队考虑不周。由于这种问题屡次出现甚至很多玩家都质疑《崩坏3》的策划团队成员是否真的有认真玩过这款游戏。不过开发组知错就改愿意听取玩家的意见,能按照玩家的喜好对游戏进行修改这一点还是值得赞扬的,毕竟国内很多手游厂商都不会这么在乎玩家的实际游戏体验。

其次是《崩坏3》这个游戏的剧情真的是不怎么样。很多玩家在玩了一遍游戏的主线关卡之后仍然不懂《崩坏3》的剧情到底是什么。主线剧情由于分拆到了很多关卡之中,同时这些关卡玩家需要长达几个月的时间才能完全打完(主线关卡每一章对玩家等级的要求是依次提升的),因而《崩坏3》的剧情给玩家的感觉就是碎片化。虽然《崩坏3》也在微信等平台推出轻小说、漫画、视觉小说等周边产物来帮助玩家进一步了解剧情了解世界观,但是这些周边产物在剧情的安排上仍然有很多不合理的地方。我个人认为这是我玩了《崩坏3》之后最让人烦恼的一个问题。

这款游戏你可以当作休闲游戏玩,也可以烧大量时间在里面成为里面的佼佼者,游玩这款游戏的方式取决于你对这款游戏的态度。我个人认为这款游戏虽然比较烧时间,但是作为日常的休闲娱乐还是挺不错的,特别是对于一天投入在游戏上的时间并不是很多的人,时不时打开游戏发现又出了新活动、新内容,这种体验还是比较有趣的。当然这款游戏你也可以当作是一个收集游戏,纯粹以抽奖收集角色、武器、圣痕为乐。

日后《崩坏3》这款游戏也会推出更多的内容,由于联机模式的加入和PvE有关的内容会更多一些,未来这款游戏可能也会加入PvP之类的模式,也是值得期待的。我个人衷心希望《崩坏3》这款游戏可以越走越好,以自己独特的方式去激励国内其它的一些厂商来打造一些精品的,真正让玩家玩得开心的手游作品。

对于今天的文章和文章中所主要提到的《崩坏3》你有什么样的看法呢?


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